庭院滑板(美版)
“后院”运动系列已经在GBA平台上推出了多款品质不俗的游戏,譬如“后院篮球”、“后院棒球”等。而这次ATARI公司将“后院”定位在了时下流行的极限运动–滑板。本作继承了“后院”系列的优良传统:小容量大趣味,把滑板的乐趣呈现在了广大玩家面前。
制作团队
1972
雅达利(Atari)创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位
1974
当时年仅19岁的苹果教主乔布斯加入雅达利,负责开发电子游戏
1976
苹果两名创办人乔布斯及沃兹尼克参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout
1980
成功将日本著名游戏太空侵略者(Space Invaders)移植至公司机款上,其中雅达利2600版更是首只官方街机移植至家用游戏版
1982 太空侵略者成功令雅达利移植更多著名游戏至2600机款之上,其由Namco开发的食鬼(Pac-Man)游戏更是经典之作
1984
街机成功,但错估家用电视游戏带市场。「食鬼」和「E.T.外星人」游戏机带滞销,卖剩货要运往新墨西哥州堆填区
1988
收购Epyx出品的Handy,改名为Atari Lynx,为全球首部彩色手提游戏机
1992
遭日本电子游戏商任天堂追击;雅达利推出Jaguar对撼,惟售价贵任天堂两倍,竞争力大减;其后与任天堂的专利诉讼中败诉
1994
雅达利步入衰落期,1996年,雅达利的业绩一蹶不振,同年更被计算机硬盘制造商JTS收购
1998
JTS以500万美元现金把雅达利所有资产售予美国玩具商孩之宝,最重要作品Roller Coaster Tycoon
1999
其后公司将雅达利售予Infogrames。后者再用雅达利品牌继续生产电子游戏
2011
将公司历年多款著名游戏综合成Atari’s Greatest Hits应用程序,象征公司正式进军手机游戏市场
2013
01月21日,创立40年的游戏开发商雅达利(Atari)向美国纽约法院申请破产保护,免受法国母公司债务拖累。公司计划与蚀钱的母公司分家,寻求独立融资,包括出售公司名称和超过200款游戏。作为法国雅达利(Atari S.A.)的子公司,其管理层在前年部署转营,把业务重心由传统电子游戏零售移至专攻智能手机或平板计算机游戏市场。尽管子公司雅达利积极为疲弱业务注入动力,惟母公司债务沉重,数周前更出现资金短缺,其最大贷款人BlueBay资产管理也决定不再泵水,雅达利决定跟母公司划清界线。
角色介绍
玩家以滑板新人的身份登场,与另外2位同伴组成了“后院滑板队”,在不同的地图挑战不同的滑板队伍。只有完成该地图BOSS的挑战才可以顺利开启新地图,而玩家的目标就是开启“终极滑板场”并打破其BOSS的记录成为史上最厉害的“后院滑板王”。每个地图都有3到4个场景,玩家在场景中游走的同时会遇到不同的滑板少年或路人,他们会提出“任务”。每个地图总共有10到20多个“任务”,其内容大概分为竞速、按要求做动作、收集物品等,随着难度的加深,玩家往往会遇到综合性的任务(比如在按要求做动作的同时还要收集物品)。任务虽然多,但是每个任务都具有一定的针对性,而玩家可借此熟悉各类技巧以及技巧之间的搭配。
游戏系统
游戏采用仿3D的场景设定,每个设施都充满了立体感,而游戏人物的姿势和动作也都很贴近现实。正因为场景设定上的真实,玩家可以利用场景中的任何地点做出各式各样滑板的技巧。游戏提供了多首BGM(大多是充满动感的电子乐),不同场景会有不同的配乐,玩家也可以自己选择。游戏的操作相当复杂,从习惯方向的操控到熟悉各个技巧的搭配,无一不需要长时间的练习,该游戏最大限度的利用了GBA各个按键的组合,而其难度也是可想而知。但也正因如此,顺利完成各种高难度动作所带来的成就感也是非比寻常的。游戏是英文系统,涉及了不少滑板运动的术语,不过该游戏更注重临场表现,即使玩家无法明白任务的具体内容,只要熟悉了操作,无论什么任务都应该可以轻松完成。综上所述,该游戏是近期在GBA平台上推出的少有的高素质运动类游戏,适合推荐给广大喜爱运动游戏的玩家挑战