游戏介绍
FC版的《魂斗罗》是对时下最流行的,街机版《魂斗罗》的移植,是该系列在家用机上的第一部作品。FC《魂斗罗》有着真实的爆炸和硝烟弥漫的气氛,并且有着令人窒息的动作元素,对当时的FC少年们有着剑与魔法之外的兴奋。更重要的是,本作虽是移植,却没有什么缺陷,这样漂亮的移植,也是人们为其狂热的重大原因。自这部家用机作品以后,魂斗罗系列正式独占家用机行列。同时,这部作品对以后的魂斗罗有着深远的影响,可以说是系列家用机处女作的同时又造就了魂斗罗的另一种灵魂。

制作团队
日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱–《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

游戏系统
首先,街机版魂斗罗与FC魂斗罗对卷轴的利用不同。街机版很好的利用了机器的上下卷动特性,而FC则成为横向卷轴,这样一来画面就由上下开阔变为左右开阔。这个设定,对增强游戏性起了很好的作用。说起街机版,由于常常与敌人近距离碰面,很难躲开敌人的子弹。可是由于FC版左右更加开阔,使得玩家有充裕的时间来思考,躲开子弹,比街机版更容易上手。
同时FC版也对2人作战追加了元素。在街机厅里基本上在一方没命的时候两人都会因不能再并肩作战而很扫兴,可FC版就不同,只要同伴还有残余人数,按A键便可借到,重新返回游戏。当然也有适得其反的时候,便是自己好不容易决定借给别人的命在短时间就被解决或是被别人偷偷借命的时候,男人们总是会大吵大嚷。
总的来说丰富的关卡,街机版所有的元素全部登场,效果也很不错,爽快感完全不输街机,只是稍稍有一点遗憾就是激光枪的威力变小了。也正因如此,散弹的威力凸现出来,散弹成为魂斗罗系列最强火力的设定也敲定了。
纵,横,3D三向卷轴为首。舞台与敌人也忠实的重现,只有少部分被剪辑被重做,可以说街机版的元素基本上都登场了吧。
但实际玩起来才会发现,画面方面有着大幅调整,这个调整是相当成功的,也正因如此,令本作成为真正的名作!
舞台方面,不但完美继承了前作,而且在其之上作了调整,可以说是完全原创的舞台!
游戏设定方面则与街机版有较大差异。“山涧”中,当玩家掉崖时会损失一条命,而这个设定在街机的2部作品中是完全没有的,可以说既提高了游戏的爽快程度又加大了对技术的要求,可以说是两全其美的设定。
敌人造型与街机版大体上相同。不过,具有更多的动作,更多的变化。首先,在街机上,敌人在哪一关出现,在哪个位置出现,什么时候出现,这些都是可以预测的。而FC上由于是即时演算,更需要玩家去冷静的分析巧妙的躲闪,因而有百玩不厌的感觉。

游戏画面

FC《魂斗罗》的画面,可以说是FC的最高境界。但是不用说,FC的性能与街机还是有很大一段距离。
譬如,街机版的两个造型,1P短发白色背心,2P长发上身赤裸,两个人可以从外貌上区分开来。不过FC上成为了蓝、红了个军人。这样,对主角刻画得简易还是令不少人感到不适应。
但是FC版也有街机版没有的元素。最大的一点便是加入了关卡介绍,每关之前都有一个小演示,都是原原本本的舞台情景。由于有这个演示,是每个玩家都能更好的适应新的环境,并没有恐怖感觉。同时根据FC版奖金、关卡和关卡之间的关联设定,游戏的剧情变得更明确,提高玩家了感情的投入。

游戏音乐
背景音乐,像街机那样浑厚的音乐当然不能实现,不过,有些特别的声音弥补了这些不足使效果同样震撼,譬如同样的曲子打上了节拍并加快了节奏,虽然只是小小的改动,却大幅增加了曲目的震撼。
音效方面,被敌人杀到的音效总是令人久久不能忘怀,似乎是真的呻吟一样。子弹的音效那更是紧凑而爽快。总的来说音效完全不输街机版!

总结
当时的科乐美,将作品移植到其他机种的时候,必定会追加几个不同于前作的要素,不会让玩家失望。FC魂斗罗可以说是最成功的一作。担任本作品的程序编制员兼导演的梅崎重治先生,也移植了本品之外的几款游戏,例如《沙罗曼蛇》1987,并且续编《超级魂斗罗》1990等街机的名作。但不论哪一部作品,都不能堪称完美的作品。
FC的魂斗罗,街机玩家普遍都认为是完美的移植。而且必须了解的是,由本作才开始接触魂斗罗的人不胜枚举。

本站内容均来自网友共享,如有疑问请发送邮件到
9kpsp游戏下载 » 魂斗罗(日版)