最后魔鬼英雄(美版)
这是一个不想让人过关的游戏。游戏的手感极差,想攻击敌人自己也必须挨几下打才行。招式过于简单而且跳跃和蹲下时不能攻击,所以除了拳脚和跳以外似乎就没有什么使用的招式了。作为没有纵深的ACT游戏,同屏幕的敌人过于强悍,甚至有的敌人还使用手枪。而主角什么都没,只能靠拳头硬拼。游戏有时间的限制并不奇怪,奇怪的是为什么设计的时间总是不够用,玩这个游戏的感觉就好象是在和时间赛跑。被敌人打死了或时间到了强制死亡之后,只能从关卡开始的地方重来且主角仅有一两次的接关机会。这根本就不希望玩家过关嘛。制作者为了创新,还加入了两个飙车关卡。原本的创意是好的,可惜关卡设计的太难,甚至有的关卡莫名其妙的强制死亡。BOSS战的难度设计不合理,虽然游戏中的BOSS并不多。但是直升机这个BOSS绝对够玩家喝一壶的,它需要玩家把直升机发射出的导弹用拳头打回去。但是导弹的速度之快根本容不得玩家反映。而最终BOSS战的难度却很低。恐怕制作者也想不到玩家能打到最终战吧。游戏的故事情节还算不错,不过我没看懂,也许这是游戏的唯一优点。