1990年4月,与原著小说无关的女神转生Ⅱ,于FC平台上发售,仍旧是由Atlus开发,Namco发售。这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思,建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试图颠覆了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品,女神转生系列的基本架构及系统,在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始,主要登场人物及恶魔的造型设定,也改由金子一马开始负责。

  由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示着Namco的公司标志。Atlus直到脱离了Namco,自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上,之后的女神转生系列游戏名称也才就此附上“真”这个字。

  制作团队

  ATLUS(阿特拉斯)是日本著名游戏制作公司是日本国民级RPG女神转生的制作会社,所以人称女神社。旗下主要有女神转生系列,女神异闻录系列,恶魔召唤师系列,梦幻骑士系列,魔剑系列, 豪血寺一族系列,光明骑士系列。代表作品:及斯特拉的众神,公主的皇冠,世界树的迷宫,新世纪勇者大战,奥丁领域等。

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