魔界战记 无限(日版)
作为史上最凶的SLG,魔界战记变成了AVG!!!实在让人大跌眼镜,此次《魔界战记:无限》与日本一的另外一款作品《无限循环》相结合,将游戏改变成了以凭依系统为主的悬疑调查类AVG,以穿越时空的普利尼为主角,调查事情的真相。《魔界战记:无限》的基础已魔界系列的初代为背景,我们又可以看到嚣张的拉哈鲁,野性的艾多娜,温柔却有点天然呆的芙蓉,同时游戏里还添加了《魔界战记3》中的内容,可以说是一款将人物大合集的作品(事实上魔界战记系列每一款都是人物繁多的)。 虽然是以AVG为主,但是通过视频我们还是看到了其中也有一些战斗技能表现的画面,同时特定的场所引发的剧情似乎也会在小模块画面中呈现,当然,魔界战记一直作为一款搞笑风浓厚的作品,相信本作依然会让我们捧腹大笑吧。
游戏系统
游戏中我们有16个小时来揭开重重迷雾并且揭开爆炸的真相,靠着神器刻度时针,我们可以在游戏中选择タィムテ-ブル来查看时间轴,时间轴上明确的标出了各个区域内所发生的事情以及不同角色的出现以及事件,并且可以随意跳到任意时段重新开始。
系统2 凭依系统
当触发特定事件与剧情时,我们就可以通过神器刻度时针来脱离身体,然后画面的左上角出现目前凭依的角色,并且在凭依时会以该角色来看待发生的事件,可以通过L与R来转换凭依对象。
系统3 思考介入
这个系统是建立在上一凭依系统之上的,也就是说,只有凭依在特定角色和特定时间内,才会产生的。当满足条件时画面上会出现提示,此时按△,即可以进入思考介入,这时,会出现三个选项,决定了剧情的走向的选择,注意的是有时间的规定,在时间到达之前如果没有选好的话会视为放弃思考介入。