皇帝的财宝-秘境魔宝(中文版)

游戏介绍
《皇帝的财宝》为CLAMAX公司系列作品的第三作,也是内藤宽制作的最为被广大玩家所喜爱的冒险解迷类ARPG游戏,92年制作,游戏中采用DOS-520系统,以菱形的45度斜视3D画面十分逼真地再现了立体感十足的房屋、树木、宫殿等场景。本作承袭了光明系列的世界观,游戏中你会听到、看到十分熟悉的《光明》系列作品的背景音乐及人物。同时,随着游戏进行,你还能欣赏到在MD中极少见的模拟电钢琴的乐曲。

相信很多玩家对这款游戏有着深刻的印象。虽然采用了菱形的45度斜视3D画面,但它并不是真正的3D画面。虽然是带有高低差的三维空间,但由于并没有设计角色的阴影,使得玩家有时很难判断准确的落脚点,这也是游戏的难点所在。这一切也许来源于对斜45度这种视角运用的不成熟,而这种不成熟给游戏带来的另一个负面影响就是,游戏中一些发展剧情的重要人物因为视角的关系而很难被发现,造成游戏无法继续。虽然有着这样的致命缺点,但游戏总体还是相当优异的,较大难度的回报是数次或是数十次甚至上百次反复尝试后获得成功的莫大成就感。另外玉木孝美的人设也为游戏增色不少,内藤宽作品主角那尖尖的耳朵也在此确立。

制作团队
Treasure。当FC开始风靡日本,席卷世界之时,游戏界进入了梦幻般的“大航海时代”,无数年轻人为了淘梦而投身于此,大多数都在残酷的市场选择后或黯然退出,或销声匿迹,能够生存下来的只有精英中的精英,让人不由得感叹大浪淘沙的冷漠无情。平成元年(88年)三月,一位刚从东京理科大学毕业的小伙子怀着同样斑斓的梦想,加盟了当时正蓬勃发展的konami公司(当时叫konami工业株式会社),而他,就是后来treasure的社长——前川正人。在度过了一段快乐的时光后,konami进入了一个巨大的低潮,缺乏新鲜血液和创意,整个公司笼罩在一种勉力为继的尴尬气氛中,甚至不少开发人员都开始抱怨这种以续作维持生计模式的沉闷与无聊,才华横溢又满腔热血的前川氏自然更加难以忍受,“让我去创立一家超越konami的公司吧!”他这样说着,于平成四年(92年)四月离开了带他进入业界的konami,并于同年的六月于东京都创立了treasure公司。

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