灵武战记(美版)
本作是以2004年发售的同名作品《灵武战记》的移植作品,除了加上在2009年发售的《灵武战记Wii》的要素,还大量加上PSP上的独特要素。
游戏系统
1.移动
注意本作移动不是走格子,而是像空轨一样的一个圆形区域。在还有移动力的情况下可以随便移动,不过一旦进行了其他动作就不能退回去了。这里有个细节需要注意一下,普通战斗画面的左下角有两行日文,其实这个表示的是光标处地面的光滑度和反弹性,光滑的地面对移动会造成很大影响。
2.攻击
这里的攻击其实是个很笼统的说法,其实应该叫技能比较好……本作所有动作都以技能的形式表示,所以你想回复的话还是得选择那个攻击,不要误会了。选择技能后会出现蓝色的攻击范围,确认敌人在里面就可以了,不过注意本作的攻击同样是无差别攻击,有些范围技能小心不要伤到同伴。(除非你想杀掉他们拿经验……)
3.关于技能
大家可能发现了,本作并没有MP的设定,那么技能如何使用呢?在游戏中,技能被分为7种类型,如下图:
看到中间那行数字了么?那些便是角色拥有的技能点(SP)。使用技能的时候,技能的右边会显示出该技能所消耗的技能点种类和数量,技能点消耗以后一般来说便不能再补充了。提升技能点的最大值的方法很简单,就是多用这个种类的技能,这样人物对该种类技能的熟练度便会提升,技能点最大值也随之提升。
4.拿起&投掷
日本一貌似很喜欢这个系统,基本是特色系统了。本作更是将这两个动作的效果大大加强,所以这里我打算分开来说。