益智之迷 战神的挑战(欧版)

  这款游戏拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以益智游戏来完成,在一个名为Etheria的大陆上,诸侯割据,而玩家则扮演一个年轻的战士,必须从邪恶的魔爪下拯救Etheria大陆。
  游戏里玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等RPG的要素也包含在游戏中,只是战斗全变成了益智游戏。把其他类型的游戏要素溶入RPG中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过用益智游戏的方式来玩RPG么?
操作说明
5个基本属性及作用如下:
Strength(力量)
A – 武器致命一击(Critical Hit)概率
B – 消除骷髅后的伤害
C – 红魔的初始值,最大值和增长率
Agility(敏捷)
A – 防御力
B – 消除拳头后的行动点数
C – 黄魔的初始值,最大值和增长率
Stamina(精力)
A – 盾牌会心防御(Shield Critical)概率
B – 生命值增长率
C – 绿魔的初始值,最大值和增长率
Intelligence(智力)
A – 迷你游戏的回合限制
B – 所有魔法的上限值
C – 蓝魔的初始值,最大值和增长率
Morale(士气)
A – 魔法抵抗
B – 武器伤害
C – 紫魔的初始值,最大值和增长率
装备分武器,防具,盾牌,饰品4大类。
武器
A – 武器分主手、双手和任意3种装备类型
B – 使用武器发动1次武器攻击需消耗行动点数,具体消耗数量由武器决定
C – 部分武器在每次战斗开始时会提供发动1次攻击所需的行动点数作为初始值
D – 致命一击时武器的伤害值翻倍
E – 每个职业都有专用武器
防具
A – 防具提供防御力,包括铠甲,头盔和鞋子。
B – 防御力等于发动1次格挡的概率,貌似上限是75%
C – 1次格挡可以使受到的攻击伤害减半
D – 格挡减免值 在发动格挡时伤害先减半然后再减去该值 使得最终受到的伤害更少
盾牌
A – 只能装备在右手
B – 使用盾牌发动1次盾牌防御需消耗行动点数,具体消耗数量由盾牌决定
C – 1次盾防的效果是在持续的几个回合内提供防御力加成,回合数和加成数由盾牌决定
D – 会心防御时盾牌的防御力翻倍
E – 只有骑士有专用盾牌
饰品
A – 用来提供属性或能力的加成 包括项链,护身符和挂件
B – 加成包括如行动点消耗减少,防御力和伤害的加成,致命一击和会心防御和魔法抵抗概率提升等
C – 可以通过打造升级获得强力的物品前缀来提高饰品的品质,打造需要金钱和材料

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