苍魔灯(日版)
TECMO制作的《苍魔灯》是继《刻命馆》《刻命馆·真章》这个陷阱杀人游戏之后的第三作,《苍魔灯》不仅继承了前两作的优点还对它们做了改进和完善,系统更加复杂,除了天井、墙壁、地面三大类型的陷阱外,还附加了使用纹章的属性。虽3D画面有些粗糙,但游戏中最重要的目的就是组合陷阱、残杀敌人,体验那种自己精心搭配,设计及组成出的陷阱连锁,一步扣一步的让敌人踏上死亡之途,成功后的游戏快感难以言表!这款游戏创意非凡,操作不难,动脑大于动手推荐一玩。
制作团队
日本著名电子游戏软件制作公司,全称“TECMO,INC。”。于1967年7月31日建立,当时的名字是“TEHKAN,LTD。”,而当时的TECMO是一间从事物流运营的公司。直到1986年,会社正式改名为TECMO,INC并开始以游戏为公司主要事业,TECMO也算是日本早期的游戏开发公司之一,并在8位机以及16位机时代诞生了诸多名作,TECMO可谓风光无限。
但是在上世纪90年代,进入32位机时代,TECMO经营进入困境,甚至一度达到了破产的边缘。在这危难之际,程序员出身的板垣伴信组建了TeamNinja,而这个小组贡献的两大镇社作品:死或生和忍者龙剑传(次时代版本)不仅让TECMO起死回生,更在新世纪迎来了春天。
2008年,金牌制作人板垣伴信(外号“硫酸脸”)由于薪金问题提出辞呈离开TECMO,之后TeamNinja的负责人由被称为“小弟”的早矢仕洋介担任。然后更换制作人引发投资人信心危机导致股价重挫,社长安田善巳也因故于同年8月辞职,经营陷入困难。
2008年秋,Tecmo在拒绝了SquareEnix的收购提案后,于2008年11月18日与KOEI对外正式宣布,两公司均同意并将于2009年4月1日正式成立合作公司“KOEITECMOHoldings株式会社”。