皇家骑士团 命运之轮(欧版)
《皇家骑士团》是1995年在SFC发售的SRPG。游戏中高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系统,再加上浓厚的世界设定与故事内容成为玩家难舍难离的作品。经历15年时光后,本作要即将在PSP上复活。原创版的制作班底以“在现代的方式去制作《皇家骑士团》给玩家玩到”的理由再构建本游戏,在游戏中追加新的系统,使得《皇家骑士团》变成新的作品。
游戏系统
战斗系统:
而在本作战斗系统方面,玩家们可以从自己培育的骑士团当中选择想要出击参战的角色,并在位置配置完毕之后开始参战。另外本作并不是采用一般制战略SRPG那样我方回合结束之后转换成对方回合那样反复进行战斗的回合制战斗系统,而是通过各角色所持有的WT等待时间的顺序来决定敌我双方的行动顺序,因此经常会有我方一个角色行动完之后,马上换另一个敌方角色展开行动那样的高战略性攻防战斗。
由于战斗中,只要WT等待时间归零角色就可以行动,因此确认WT等待时间的变动就成为本作一个重要的关键所在。在本作中,WT等待时间会因为几个主要原因而产生改变,例如说武具的重量,会加算在WT等待时间里面,又或者每个职业都有基本不同的WT等待时间设定,有的职业如盗贼等预设的等待时间较短,可以比较快展开下一轮的行动。又或者来说,当轮到角色行动的时候,玩家们此时所决定采取的动作如移动或各种行动指令如使用魔法等等,都将会使得接下来的WT等待时间增加产生变化!
塔罗牌卡:
在本作《皇家骑士团:命运之轮》的命运之轮方面,这是指塔罗牌的第十张卡片,代表自由意志与命运的对立,也有着周期性与循环、永续的意义存在。而在本作中,随着玩家们在故事忠各个关键的选择项目不同,将使得故事之后的后续发展产生重要变化,而这样的多重剧情选择,也正是本作《命运之轮W.O.R.L.D.》(Ways Of Reordering Life’s Destiny)(本系统名称来自塔罗牌第21张卡片《The World》世界)系统的呈现。
多重剧情:
在本作中,由于采用多重剧情模式,随着玩家们每次的选择不同,都会使得故事产生不同的走向与改变,因此想要充分体验完整的故事剧情,可以说是非常花时间的一件事。而这个命运之轮W.O.R.L.D.系统,则是让玩家们可以完整体验这些因为选择剧情路线不同而原本无法玩到的剧情的一个系统。
每当命运之轮回转的时候,都会跳到历史(故事)的某个特定画面,玩家们可以在继承我军道具与所持金、部队数值等部份资料的状态下展开之前所没有选到的其他路线剧情攻略。不过要使用这个系统,玩家们必须先满足特定的条件才行,而依照选择的结果,玩家们甚至可以率领变得更加强大的我方部队来攻略挑战原本的剧情中所没办法救助的伙伴所在的关卡,并在这样的状态下选择其他的答案,借此体验到整个故事的完整内容。
命运之轮:
另外在本作中另一个冠上命运之轮名称的系统,就是这个《命运之轮C.H.A.R.I.O.T.》(Combat History And Refined Implementation of Tactics)的系统。这个以塔罗牌第7张卡片《Chariot》战车为名的系统,是可以让玩家们在战斗中所下的错误指令重新再来的系统。在本系统中,会将战斗中所有部队的行动与结果加以纪录,并以树形图的形式来呈现出来,由于在这个树形图里,将可以看到部队角色“在这个时点为了进行这个动作而这样作”的这个流程,而且还可以让玩家们将任意部队的行动改采取其他行动动作,让玩家们可以借此来反复尝试不同战术在战斗中的效果等等。
举例来说,当玩家们因为一时错判而导致我军遭受重大创伤的时候,或是有哪个部队角色陷入战斗不能状况的时候,玩家们就可以利用这个系统将战斗回溯到角色行动之前,让玩家们借此来测试如果采取其他行动,是否能有不同的结果出现,也让玩家们能够更加容易思考战术获得胜利!
而相较于原作中玩家们可以通过回答众神的答案来设定角色基本能力的设定,在本作中玩家们除了输入角色名字与生日之外,还可以从22张塔罗牌里随机出现的塔罗牌问题来进行回答,借此设定角色的基本数值能力。而且在战斗中,当玩家们打败敌人之后,有时候敌人身上也会掉落塔罗牌,玩家们可以借此来取得塔罗牌,获得各式各样的辅助效果。
“华伦”报告:
此外游戏中,还将收录一个所谓的“华伦报告”(Warren Report)的系统,这是个会纪录部队战斗回数、战死者人数、《命运之轮C.H.A.R.I.O.T.》使用次数等纪录的基本情报阅览系统,另外在这里面还有纪录登场人物详细故事背景的“人物”和会有主角故事进行各种事件纪录的“时事”等项目,其中甚至还会有对玩家游戏进行有所帮助的情报,玩家们也可以在游戏中不断反复来阅览,借此获得更有利的信息信息。
进化系统:
首先在本作战斗统方面,在本作中将原作的战斗系统活化,并将整个战斗场景舞台完全3D化,让玩家们能够在3D化的关卡上以45度角俯瞰视点来操作部队角色与敌人展开对战。由于有些敌人会躲在建筑物等遮蔽物阴影下,因此玩家们必须适时地切换由上往下的完全俯瞰视点才能找出这些敌人将之一举歼灭。
而当玩家们打倒敌人之后,有时候敌人身上会掉落道具或是塔罗牌等对象,玩家们必须派人过去到该处并执行“待机”指令,才能将这些道具与塔罗牌拿到手中。另外在某些剧情里,可能会出现必须援助某些特定角色的事件,由于这将会影响之后剧情的发展,因此玩家们必须特别注意才行。此外在战斗中有时候如果让特定角色参战时,会与敌人引发特殊会话的事件,这些也是玩家们届时所不能错过的唷!
首先在登场兵种方面,其中“骑士”(Knight)拥有高防御力,而且还能使用部份回复魔法作为武器,可说是攻击队伍的最佳肉盾,也是前线最活跃的王牌,不管是当成阻挡敌人前进的防壁,或是战斗攻击方面,都是不可或缺的值得依赖存在。至于“符文剑士&女武神”(Rune Fencer & Valkyrie),则是能够使用多种攻击魔法与回复魔法,擅长使用枪与剑等武器的魔法战士(依性别不同,男性为符文剑士,女性为女武神),既可以拿来当成前卫积极攻击,也可以当成后卫使用魔法辅助伙伴。至于最后的“忍者&女忍”(Ninja & Kunoichi),同样是依照性别不同而有不同称呼的职业,不但拥有高速度与机动力,而且还能使用“忍术”操纵各种式鬼进行战斗。
骑士养成:
而在本作的骑士团养成方面,则是将原本“个别角色的养成”概念扩展为“主角所率领的全体骑士团的养成”的新系统。在游戏中,各角色部队在战斗胜利后,会由骑士团来统一获得经验值,也就是说,并不是每个单位部队获得经验值等级上升,而是整个骑士团内每个职业获得经验值等级上升。
举例来说,在本作战斗结束之后,并不是“战士(Warrior)等级升级成13”,而是“骑士团内所有战士这个职业的全员升级为等级13”。也就是说战斗后所得到的经验值,将不再是分配给个别生存的部队角色,而是分配给他们目前的职业的意思。通过这样的养成系统,就算是新雇用的部队角色,也能立刻成为出战战力,各位玩家们也可以借此随机替换出战角色,享受更富战术的战斗乐趣。
技能要素:
另外在本作中,还新追了一个所谓技能(Skill)的要素。在游戏中,各部队可以通过在战斗中获得的技能点数(Skill Point)来学习各种特殊能力。而且只要是学过一次的技能,就算是转职成其他职业也一样可以继续使用。目前这些技能共分成支持技能(Support Skill)、行动技能(Action Skill)、指令技能(Command Skill)和特殊技能(Special Skill)等四大类,其中支持技能是只要挂上去就会一直发动效果的被动技能,有着例如攻击力强化等各种特殊效果。
行动技能:
至于行动技能,则是在挂载上去之后,让部队角色可以在战斗中使用“技能”指令来发动的行动技能,这些技能必须消费会在战斗中依照角色行动慢慢回复的“TP”(Tactical Point)战略点数来发动,其中包括有能够让下次攻击一定会是会心必杀一击等等的技能,将成为各位玩家们战斗的重要关键。至于指令技能,则是会增加战斗中“行动”指令能够选择数量的效果,这些技能包括有牧师的“神圣魔法”、忍者的“忍术”等等。而最后的特别技能,则是只有部份种族才能装备的特殊技能,装备后一样会在“行动”指令中追加选项。