魔法禁书目录(日版)
魔法禁书目录 PSP掌机新作《魔法禁书目录》是一款操控同名轻小说与动画登场的角色去对战的3D格斗对战游戏。本次介绍的版本有上条、美琴、神裂、御坂美琴等玩家熟悉的角色可以使用的人物。游戏的组队方式以直接操作的角色与副角色的拍档作为援护。对战的规则跟一般的格斗游戏不同,除了体力槽以外,还要将对手体力槽下面的气力槽都完整的消耗掉才算是KO一局。但是这并不代表体力槽没有用。在体力槽耗尽时,攻击就会消耗气力槽。但是,使用必杀技时消费的技能槽就会比通常的时候容易提升很多。也就是说,如果能善于应用的话,那将会可以成为逆转败局的一记攻击。
游戏系统
游戏分好几个模式:
1.剧情模式
2.PVC模式(人机对战)
3.练习模式
4.挑战模式
5.PVP模式(联机PK)
剧情模式其实就是看故事,故事中间会穿插战斗。剧情以动画版为基本,添加了新的章节,但是剧情严重缩水。当麻初遇因蒂克丝的爆衣剧情等等都像广电局审核电影一样被无情的砍掉……剧情进展之快,要是没有看过动画,初次接触《魔禁》的玩家可能会感觉是在坐火箭。AVG式的叙述方式。各种CG以及动画画面还是能给人一些熟悉的温馨感。让我不得不吐槽的是有些剧情战斗的场地和剧情中所表现的完全不一致啊= =,就好比第一场对马格拉斯的战斗。正常来说也应该在楼道里吧,但是战斗场景居然是在一个与楼道八辈子打不着的广场= =。不过这也只是一部分的战斗才有这种情况,不用在意细节的玩家完全可以无视。总之这个剧情模式是一边看删减版故事,一边战斗的基础模式。通过剧情模式应该可以那些游戏要素什么的。
AVG剧情方式~炮姐威武~因蒂克丝好萌~
PVC模式可以自由选择角色与CPU进行对战。自由度相当高的一个模式。
练习模式与PVC模式大同小异,不过PVC可以对CPU进行详细的设定,控制AI等等。练习模式可以是不能将CPU击败的,为玩家提供高质量的枪靶才是练习模式的特点啊。玩家们可以在这里进行各种操作以及战术的练习。
挑战模式分两种,一种是随机人物的30连战,争取获得高的点数;另一种是快速搞定对手获取最速时间。两种方式都有各自的排名,可以通过挑战模式的RANKING查看。连续30战……这让我想起了《纷争2》试玩版的挑战模式。就算一场战斗2分钟,要通过也就要连续玩儿上一个钟头。感觉耗时稍微长了一点。挑战时间这个倒是挺有挑战性,研究出高效率的打法才是这个模式存在的真正意义,有爱的玩家可以多多尝试。
PVP我就不多说了,多和玩家们PK也是提高自己的一个途径。叫上身边的朋友一起玩儿《魔禁》吧。
在游戏的主界面还可以在Gallery中查看战斗记录和人物、画面、音乐图鉴以及战斗指南。喂喂,Gallery这种选项不是一般在AVG才会出现的嘛= =
战斗信息的统计~
最后,除了音效,战斗的各种细节也可以在Config中进行调整。包括战斗时间、胜负局数以及难度等等。值得一提的是,本作还可以设定一个自己的“爱好”。设定自己的“爱好”之后,在选择角色的时候可以通过L和R键达到快速选择的目的。最多可以设定两个“爱好”,这个设定还是比较体贴的,玩家们可以把自己擅长使用的角色设定为“爱好”,遇到战斗直接开始就OK。
“爱好”设定,还可以选择服装哦
战斗:
战斗严格来说是单挑战,每个角色可以选择一个援助。我们的目的就是把对手的HP搞光(这不废话吗!?格斗游戏都是这个样子的)。不过需要注意的是,对手的HP为0之后,所有的气力值(HP下方的那条)将会转化为HP。此时才可以给予对手致命一击。不过对手此时可以发动最强力的死力解放(稍后解释),攻击力很高,小心被逆转。
本作没有人物培养的概念,所有的招式都是固定的。出招表可以在战斗时候按START键进行查看。通过控制人物进行出招,给予对手伤寒,击败对手就是战斗的目的。虽然战斗十分容易上手,但还是有一些东西需要简单说明一下:
死力解放:当气力值存到一定程度时按圆圈键发动。死力解放也是有等级的,随着等级的增加,效果也更加拔群。
死力解放,也就是OD
支援要请:战斗中召唤的援助。当头像下面的小头像亮的时候按L或者R键发动,具体请查看出招表。援助的用处很多,辅助连击、抵挡攻击等等。能否如何灵活运用是战斗胜负的关键哦。
信赖度:影响支援要请效果的一个数值。信赖度越高支援要请的冷却时间就越短。要是信赖度达到了LV3,还可以解放攻势连锁。战斗结束之后的统计中可以查看两个角色之间的信赖度。
先制动作:战斗开始前会出现三个选项,根据选项的不同,战斗开始会有不同的行动。要是选择得当的话,可以一开场就给对手一个下马威,造成可观的伤害。
先制动作,正确选对可以确定战斗优势
攻势连锁:敌人浮空的时候按L+R键发动。威力超强的联合攻击,发动条件也是比较苛刻的。需要信赖度LV3以及死力解放能够使用的状态。
理想完遂:选择角色之后,会进行条件的选择。要是战斗中满足自己所选择的条件,则会得到相应的能力加成。
满足所选择的条件可以获得能力加成
起死回生:当HP为0时,气力值将转化为HP。这个时候气力值虽然为0,但是可以发动最强的死力解放。攻击力拔群,是逆转的好机会。起死回生状态防御力很弱,很容易被秒,所以胜负往往就是在一念之间啊。