维纳斯与布雷斯(日版)

本作是2003年发售的同名PS2游戏追加了新要素之后移植至PSP的版本。玩家将扮演不老不死的骑士团长布拉德,为了阻止100年后预言中的灾难,不断地结识同伴,组建最强的骑士团来防止这一切发生。游戏最大的特征就是采用了配置前中后三列同伴,轮换战斗的“转动战斗系统”。此外本作中传说系列的诸多角色将会跨系列参与演出。

游戏系统:
同伴成长系统:
虽然主角的青春有张不老的脸,但是其他同伴们全部都像普通人一样有着不同的成长阶段,具体分为成长期,全盛期和衰退期。这也有点像玩《足球经理》一样,运动员毕竟是吃青春饭的,所以该系统注定了本作的队伍阵容不会一成不变,玩家需要在招募新队员的时候综合考虑目前该队员的年龄,职业和全盛期等因素。这样看来,让队伍成员保持一个良好的新旧更替状态是本作的重点之一。不过这样一来,游戏中优胜劣汰的残酷性就体现了出来,像由于ウィッペル的全盛期过短,在剧情中就被强制踢出了队伍。

职业系统:
游戏有十七种职业分类,不同的职业有着鲜明的数值特征和特殊能力。例如主角的骑士职业本身守备力很强,当前排的同伴受到攻击时可以发动减低伤害的防御辅助技能;而僧侣则拥有较强的回复能力和增强同伴攻击力的攻击辅助。针对不同敌人合理安排职业的组合,再加上配套的阵型安排,会使战斗变得很轻松。
道具装备与武装传承系统:
虽然本作的角色最多只能升到5级,可以说完全没有横向个人成长的意义,但是本作还是可以为每个同伴装备一样道具,装备上之后可以针对不同的职业特色获得能力的加持,并且装备上的道具还可以随着装备者参加战斗的成长变化成强力的武器。不过不同道具对职业也有限制,某种道具只有固定的几种职业才能装备上。而当持装备道具的同伴退团时,还可以把该道具中积累的经验值一定程度上传给其他同伴。

4X3阵型战斗系统:
在正式开始战斗前,玩家可以在前、中、后三列,每列共四格的4X3棋格里安置最多7人的我方人员。这其中要充分考虑目前敌人的情报,我方人员的疲劳度状况,属性相克,职业的特殊技能等等方面的要素来决定如何排兵布阵。
而正式战斗方面采用的是轮回制,同一回合内敌我双方的行动顺序由角色的素早决定。前列为直接攻击列,中列为间接辅助列,后列为回复列。只有当轮换到后列的时候才能进行回复。回合结束后选择是否换列,换列后,原来前列的人员变为后列回复列,中间的变成前列,只需要在时间轮盘的倒计时结束前决定换列与否。

精灵召唤系统:
同性同伴之间关系变亲密后,在远征时会发生精灵事件,这样会在森林出现精灵,得到精灵的祝福,以后每次远征,都能够使用一次精灵召唤,对战斗会有大很的帮助,同时精灵也分为不同的种类,不同的精灵发动效果也不一样。

结婚生子系统:
而相对应地异性之前的关系变亲密后可以谈恋爱,约会直到最后结婚。结婚后在远征回来有可能会发生生小孩的事件,生出来孩子的质量不仅和父母本身的资质和职业相关,而且还跟父母所处的不同成长阶段有关。理论上来说,父母双方都在全盛期生下来的孩子会是最佳状态。而当孩子满15岁后就可以正式让其加入队伍了,通常来说优生优育的孩子比招募的同伴要强。

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