游戏王双六骰子(日版)

《游戏王:双六的骰子》是根据大人气动慢作品《游戏王》改编的卡片游戏,游戏中玩家要收集各种各样的怪兽卡片,并利用这些卡片与对手战斗,胜利者将得到新的卡片从而丰富自己的卡片库。游戏中出现的卡片的种类有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡等,演化出各种各样的战术。与以往的《游戏王》作品相比,加入了地图的要素。游戏允许最大四人连机对战。

操作说明
游戏的方式类似大富翁,但区别还是有的。首先,各个角色是分站在不同的角落,而不是集中站在一起的。其次,也是最特别的,就是移动距离是靠手中的牌来决定的。先从手中的牌组里选出这一回合要召唤的怪兽,最多六张,当然也可以不选。选好后,牌面右下方会有C字出现,那个有S字的选项我还没搞清楚,牌的级别就决定了你移动的格数。例如,LV1就走一格,LV8就走八格。都选好后就选第三个选项,开始移动。骰子转动结束所停留的那一面即移动步数。若是空白面则角色停留在原地。
下面是战斗部分。先说明一下,卡片LV1–LV4是可以在战斗时直接召唤出来作战的。而LV5–LV7则需要牺牲一张已经召唤成功的卡片来作为祭品,LV8–LV12需要两张。目前我只看到最高级别是LV12的卡片,不排除还有更高的级别卡片。所以在游戏初期,多以低级别的卡片为主。当进入中立地区,或他人领地后开始战斗。若召唤的级别是LV5以上的,电脑会询问是否要牺牲祭品,若此时没有可供牺牲的祭品,那角色就会直接面对怪兽并遭到攻击。当角色HP为0时,我就不用说了吧。所以在游戏初期,多以低级别的卡片为主才是上策。
具体战斗的判定是靠攻击力和防御力的大小决定的。先要决定是攻击还是防守。之后电脑会通过摇骰子随机对己方战斗作出辅助判定。一种是降低己方怪兽攻击力防御力各500点。可别小看这500点,经常都因此而无法取得战斗的胜利。当我方攻击力大于对方防御力,则该领地由我方此时的战斗怪兽控制。如果对方是角色人物是还会对角色进行攻击,伤害值=剩余攻击值。反之则同理。如果我方处于防御状态,而我方防御成功时,对方也是有可能受到伤害的。看,我的措词还是很严密的吧,是有可能。其伤害值=剩余防御值。但这要看怪兽有无反击能力了。一般说来,中立方的怪兽都很弱,攻防不超过300。但也会有攻防超过1000的,甚至1500的。当召唤的级别总和达到胜利条件时,就会胜利。这里要提醒一点,敌方角色HP为0时,他所召唤的怪兽不会消失,而是成为中立方。

制作团队
日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱–《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

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